- Les concepts du logiciel
- L’interface de ZBrush
- Personnaliser et optimiser l’application
- La palette Document
- La navigation dans le document
- Le mode AAHalf
- Dessiner avec les pixols et avec les brosses 2D5
- La palette Tools
- Le Gyro 2D
- La palette Draw
- La palette Stroke : choisir un type de trait
- La palette Alpha
- Création de matières avec la palette material
- Les MatCap
- La palette calques
- La palette Picker
- Les primitives 3D
- Le Gyro 3D
- Créer des déformations intelligentes
- Les masques
- Les Marqueurs
- Le modelage dans ZBrush
- Les Polygroups
- L’utilisation des masques

