- Découverte des possibilités des
logiciels :
- Via la visite de sites Web.
- Les contraintes multimédia
- Résolution d’écran et taille réelle de vos maquettes
- La différence entre le bitmap et le vectoriel
- Photoshop
Rappel des sélections et
détourages :
- Méthodes de détourage : Plume, Baguette magique, Extraire, Lasso, Sélection rapide
- Modifier les sélections : Contour progressif, Contracter, Dilater…
- Rappel d’utilisation des calques et des calques de formes
- Illustrator
- L’outil Plume
- Création de pictos
- Nettoyage des logos
- La palette Pathfinder
- L’outil Dégradé de formes
- La palette des symboles
- Les couleurs globales et dynamiques
- Conversion d’une image bitmap en dessin vectoriel L’optimisation et l’exportation :
- Les formats GIF et JPEG, PNG
- Gérer le fond transparent
- Maîtriser l’exportation en SWF
- Flash
- l’image par image
- l’interpolation de mouvement
- l’interpolation de forme
- L’interpolation classique
- L’éditeur de mouvement
- Gestion des masques
- Cas concret de production :
- Exercices pratiques directement lié à une commande de production, pour maîtriser les passerelles d’un logiciel à un autre

