- Découverte des possibilités du logiciel via la visite de sites réalisés avec Flash
- Principes de bases :
- Espace de travail
- Le dessin vectoriel : les outils (tracé de mode et d’objets graphiques, traits simples et formes)
- Panneau couleur (couleurs dégradés et traits)
- CellShading
- Le scénario (calques, images)
- Les séquences
- Importation et vectorisation d’images bitmap
- Gestion des symboles : graphique, bouton, clip
- Avantage et inconvénient des occurrences
- Utilisation de la bibliothèque
- Les champs textes (gestion des polices, transformation des polices)
- Hiérarchie des objets dans Flash : séquence/clip
- Animations :
- Image par image
- Interpolation de forme
- Interpolation classique
- Interpolation de mouvement
- Utilisation de plages d’interpolation dans le scénario
- L’éditeur de mouvement
- Cinématique inverse
- Création de masques
- Gestion des effets de couleurs, des filtres et des modes de fondu
- L’exportation :
- Les paramètres d’exploitation
- Les différents formats de Flash
- QuickTime
- Projecteurs autonomes

