01 42 86 57 06

être appelé  |  Contact
  • 21 heures / 3 jours
  • 1500€Financer cette formation ?
  • Toute personne souhaitant s’initier au langage ActionScript 3
  • Ce stage nécessite une bonne connaissance de Flash CS4 (Flash CS4 initiation > Flash CS4 avancé > Flash CS4 perfectionnement ou stages équivalents
  • 6 personnes max.
  • PC,Mac

Prochaines dates

  • du 11.10 au 13.10
  • du 21.02 au 23.02
  • du 16.05 au 18.05
  • du 01.08 au 03.08
  • du 10.10 au 12.10
Plus d'informations

S’initier au langage orienté objet ActionScript 3

  • Distinction entre langage et API
    • Le langage ActionScript 3
    • Machines virtuelles
    • Gestion des types à l’exécution
    • Nouveaux types primitifs
    • Nouveaux types composites
  • Programmation orientée objet
    • Notion d’objet
    • Introduction aux paquetages
    • Définition de propriétés
    • Attributs de propriétés de classe
    • Attributs de classe
    • Le constructeur
    • Définition de méthodes
    • L’encapsulation
    • L’héritage
  • La liste d’affichage
    • Classes graphiques
    • Liste d’affichage
    • Instanciation des classes graphiques
    • Ajout d’objets d’affichage
    • Gestion de l’empilement des objets d’affichage
    • Echange de profondeurs
    • La notion de _level
  • Symboles prédéfinis
    • Les types de symbole
    • Le symbole clip
    • Instanciation de symboles par programmation
    • Instanciation de symboles prédéfinis
    • Extraire une classe dynamiquement
    • Le symbole bouton (SimpleButton)
    • Le symbole graphique (Graphics)
    • Les images bitmap (BitmapData)
    • Afficher une image bitmap
    • Le symbole Sprite
  • Etendre les classes natives
    • Etendre les classes non graphiques
    • Etendre les classes graphiques
    • Accéder à l’objet Stage de manière sécurisée
  • Le modèle événementiel
    • Ecouter un événement
    • L’objet événementiel
    • La classe Event
    • Les sous-classes d’Event
    • La puissance du couplage faible
  • La propagation événementielle
    • Concept
    • La phase de capture
    • La notion de noeuds
    • Déterminer la phase en cours
    • Optimiser le code avec la phase de capture
    • La phase cible
    • Intervenir sur la propagation
    • La phase de remontée
    • Ecouter plusieurs phases
    • La propriété Event.bubbles
    • Suppression d’écouteurs
  • Diffusion d’événements personnalisés
    • La classe EventDispatcher
    • Etendre EventDispatcher
    • Stocker EventDispatcher
    • Passer des informations
    • Menu et événement personnalisé