- Les concepts de la 3D
- L’espace de travail sur 3 axes, la fenètre de projet, la time line.
- La modélisation à base de primitives
- La modélisation à base de profils vectoriels
- Les techniques, extrusion et révolution
- Les surfaces de Coon et de Gordon
- La géométrie des objets 3D : Vectorielle et polygonale
- Les opérations booléennes
- Les instances ou calques de formes
- Le placage de textures
- Création des textures, image mapping 3D, les textures algorythmiques et volumétriques,
- Positionnement et techniques de placage, placage vidéo sur les objets.
- Le rendu
- Rendu de travail, Raytracing, Radiosité, environnement HDRI
- L’éclairage, Les lumières, les réflections, les ombres, les effets.
- Le rendu Toon (swf) pour la 3D sur le web et dans Flash.
- L’animation
- la TimeLine, les chemins d’animation, la caméra, les relations entre les objets, les boucles d’animation.
- L’export
- Les différents format d’export, Intégration dans Photoshop, Flash et QuickTime Pro

