- Modélisation LP
- rappel sur la modélisation polygonale
- création de modèle 3D directement optimisé
- Optimisation de modèle existant
- Optimiser un maillage pour l’animation Exemple : http://www poopinmymouth.com/process tips/limb_deformations.gif
- Texture et dépliage UVW
- Le mapping : dépliage d’objets (UVW – unwarping) et optimisation du dépliage.
- Ajouter des polygones pour augmenter la définition d’une texture grâce au dépliage (thirding)

