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  • 21 heures / 3 jours
  • 1000€financer?
  • Infographistes 3D
  • Ce stage nécessite des connaissances de base de 3ds Max et de Photoshop (stages 3ds Max initiation ou 3ds Max animation et Photoshop CS4 initiation)
  • 6 personnes max
  • PC,Mac

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Apprendre à modéliser pour des applications en temps réel (jeux vidéo, webgame) grâce à l’optimisation des modèles 3D et des dépliages uvw-unwarp

  • Modélisation LP
    • rappel sur la modélisation polygonale
    • création de modèle 3D directement optimisé
    • Optimisation de modèle existant
    • Optimiser un maillage pour l’animation Exemple : http://www poopinmymouth.com/process tips/limb_deformations.gif
  • Texture et dépliage UVW
    • Le mapping : dépliage d’objets (UVW – unwarping) et optimisation du dépliage.
    • Ajouter des polygones pour augmenter la définition d’une texture grâce au dépliage (thirding)