- Les concepts de base de
l’animation sous 3ds Max
- Qu’est ce qui est animable ?
- Animation basique – suivant une trajectoire / avec des contraintes
- Animation paramétrique
- Simulation physique
- Space warp déformeur utilisé en animation
- Timing / accélération
- Les concepts d’animation
avancée
- Trackview : Dope Sheet (keyframing) ajustage de timming d’animation à partir de clefs
- Trackview : Curve Editor : ajustage de timming d’animation à partir de courbes
- Structure et déformation d’objet 3D : le modificateur Skin ou Physic
- Morphing : transformer un objet en un autre
- Cycle d’animation d’un personnage
- Wire parameter (paramètre lié)
- Système de particules
- Initiation a l’utilisation de
Biped
- Utilisation du module biped
- Travailler par cycle sous biped
- Composition d’animations multiples








