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  • 35 heures / 5 jours
  • 1500€Financer cette formation ?
  • Chefs de projet, infographistes 2D
  • Ce stage nécessite une connaissance basique de Photoshop pour la création de texture (Photoshop CS4 initiation
  • 6 personnes max.
  • PC,Mac

Prochaines dates

  • du 13.09 au 17.09
  • du 29.11 au 03.12
  • du 17.01 au 21.01
  • du 21.03 au 25.03
  • du 04.07 au 08.07
  • du 12.09 au 16.09
  • du 28.11 au 02.12
Plus d'informations

Prendre en main un logiciel 3D professionnel. Comprendre le pipeline de production 3D et ses contraintes. Réaliser des images fixes en 3D et s’initier à l’animation

  • Prise en main :
    • Présentation d’ensemble de ce qui peut se réaliser en 3D (cinéma / pub / habillage TV, interface / web) et des deux grands domaines de la 3D, le temps-réel et le pré-calculé, très différents en terme de qualité d’image il y a encore quelques années, mais qui tendent à s’uniformiser grâce aux dernières technologies de rendu temps-réel
    • Prise en main de 3ds Max : comprendre la logique du logiciel, organiser son travail. Les différentes parties du logiciel. Outils de sélection, navigation et rendu dans les fenêtres 3D, manipulations d’objets 3D (move / rotate / scale). Instance, copies, miroir et références ; duplications d’objets, alignement, mise à l’échelle
    • Création d’objets simples, primitives standards et étendus. Différences entre les objets paramétriques et les maillages 3D
    • Comprendre les différentes types d’objet 3D : maillage, polygones, nurbs, lumière, caméra, assistants, modificateur spatial, structures, systèmes de particules
    • Définir un « projet » d’image à réaliser
  • Modélisation :
    • Création d’objets à partir de forme 2D (loft / extrusion / tour)
    • Création d’objets paramétriques à partir de primitive standard et de modificateurs. Modélisation polygonale  : méthode de travail, création de formes complexes(organiques)
    • Choisir correctement la méthode de création d’un objet 3D en fonction de l’utilisation que l’on veut en faire (temps réel / pré-calculé).
    • Objets composés
    • Hiérarchie scénique, groupe.
  • Textures, Lumière et Rendu :
    • Editeur de matériaux de 3ds Max (concept de Shader)
    • Textures procédurales et texture bitmap
    • Le mapping : comment appliquer une texture a un modèle 3D : caméra mapping, coordonnées automatiques, dépliage d’objets (UVW – unwarping)
    • Lumières : principe de base de l’éclairage d’une scène
    • Caméra : angle de vue 3D, résolution
    • Rendu 3D (ou export TR) : Type de rendu (raytracing / radiosité / temps réel) préparer une postproduction sous Photoshop (compositing) avec le rendu par couche
  • Animation :
    • Principe de base de l’animation dans 3ds Max, la Timeline.
    • Trackview : Dope Sheet (keyframing) ajustage de timing d’animations a partir de clefs
    • Trackview : Curve Editor : ajustage de timing d’animation a partir de courbes
    • Structure et déformation d’objet 3D : le modificateur Skin ou Physic
    • Morphing : transformer un objet en un autre
    • Animation suivant une trajectoire
    • Animation paramétrique
    • Cycle d’animation d’un personnage